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亲爱的玩家朋友们:
九年同行,感恩有你。从初入鬼谷到纵横三界,是你们的热爱,让这片天地始终生机盎然。
站在迈向十周年的重要节点,我们深知:唯有不断进化,才不负这份长情陪伴。2026年上半年,《鬼谷无双》将启动一系列体验优化与内容革新,目标只有一个——让战斗更公平,成长更畅快,社交更有趣,世界更鲜活!
温馨提示:以下内容均为当前研发规划方向,具体上线时间将根据程序排期、测试反馈等因素动态调整。我们会在确定上线节点后,第一时间同步大家!
一、资源获取机制全面优化,兼顾效率与公平
全新BOSS将启用「最后一击归属」规则!今后新增的野外/世界BOSS,其归属将由完成最后一击的玩家或队伍获得,不再单纯依赖团队规模。→ 小号操作党将迎来更多机会!
新增BOSS奖励设合理上限:每日最多获取 X 次完整奖励(如10次),第11次起不再掉落核心资源。→ 鼓励大号聚焦高价值目标,也为中小玩家留出成长空间。
重要说明:以上两项机制仅适用于未来新加入的BOSS,现有所有BOSS的掉落与归属规则将保持不变,请放心体验!
全新BOSS登场:不止是数值提升!我们将推出全新外观 + 智能AI行为逻辑,带来更具策略性的挑战体验。
二、战斗系统深度调优,回归“人”的操作魅力
当前PK过度依赖宝宝的问题,我们听到了!2025年,我们将:
重构角色技能体系,强化职业特色;
引入职业间克制关系,让阵容搭配与临场应对成为胜负关键;
降低宝宝在PVP中的决定性权重,让人本身的走位、技能衔接、时机把握真正“说了算”!
“真正的高手,靠的是手,不是宠。”
三、社交与成长体验同步升级
全新多人协作玩法开发中!强调配合、分工与战术执行,告别“挂机式组队”。
任务 & 副本奖励整体提升,减少无效肝度,提高每一分努力的回报感。
道具生态动态调节:
冗余/溢出道具可回收转化为实用资源;
高消耗道具(如进阶材料)将大幅增加产出途径。
四、视觉与收集内容持续丰富
全新系列时装、翅膀、坐骑、称号即将上线,风格多元,满足不同审美;
部分经典外观将开放复刻或升级版本,致敬九年情怀。
十年将至,初心如磐
九年风雨,我们因你而存在;十年之约,我们愿与你共创新篇。
这些改动只是开始。在通往十周年的路上,《鬼谷无双》策划团队将持续倾听、快速迭代,用实实在在的内容,回应每一份期待。
2026,让我们在更好的鬼谷重逢!
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